blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……编辑器拓展看了一些开发者视频,发现拓展编辑器会提升开发效率和缩短搭建原型的时间,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作管道生成器……另外熟悉了下可视化编辑器制作(一屏幕取色器练习 https://github.com/huangbaifu123

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

我相信我应该不是一人,所以发个这个贴,大家可以畅所欲言,也可以每天来记录一下自己晚睡的原因。……QQ老冰: 朋友差不多飞回国外了,深夜开黑风暴。聊聊以前的同学,说那那那个谁找到妹子了?!……不知道多久没有一点之前睡过觉了

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

水人(Aqua Populo)

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驾驶你的潜水艇穿过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚性的 Boss,或者看看你能在定时模式的压力下生存多久……在普通模式中,你将穿过 100 具有挑战性的波次,面对 10 Boss。……试试你的运气,看看你能活多久……

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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”,真正的验证想法,必须快速制作可以玩的原型。……,improve 一点,几次几十次的迭代下来,游戏慢慢就会好玩起来,举一些例子:迭代1: 我觉得马里奥移动的过程中加速太慢……,减速太快了,所以我找到一方法 or 数值,让马里奥左右移动的手感变得更好

摆渡人生(Record Life)

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工作之路你可以在游戏中选择不同的职业进行谋生并攒钱,在未来的版本中,如果不喜欢打工兼职或去其他公司上班,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中开发的内容,让游戏能够正常进行

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一什么样的游戏……我怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

13 号空间站(Station 13)

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帮助宇航员从 13 号空间站逃脱,生存下来,经历 LAH 13.000 人工智能和所有陷阱,在一手工制作的平台游戏中

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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还特地准备了一玩家参与的画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家……配套的桌游,我们制作了一套和游戏规则相同的桌游,桌游是两玩家对战,这样就相当于玩家能边玩边排队,桌游玩完了刚好可以玩……这样一些感兴趣但不想排队的玩家就会留下来

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一链接密码……,第2广告之后一直黑屏走进度不知道是我的原因还是你的友情支持一下吧,我也是在上海的东北人 柿子大魔王

版本:Early Access


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